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Recursos educativos
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WALL-E
Carme Català Romaní Docente
- 10 lo usan
- 4800 visitas
Educación en valores a través del cine. Una herramienta para aprender a interpretar el lenguaje audiovisual
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Formación de los adverbios terminados en -mente
Anna Ubach Royo Organización
- 4 lo usan
- 5863 visitas
Ejercicios autocorrectivos para practicar la formación de los adverbios terminados en -mente.
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Chimpancés casi humanos
Cristina Blas Docente
- 1 lo usan
- 4630 visitas
Vídeo en el que podemos ver algunos coportamientos de una comunidad de chimpancés que se parecen mucho al coportamiento de los primeros homínidos.
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Biología de Bachillerato
INTEF Organización
- 62 lo usan
- 30940 visitas
Recurso interactivo que ofrece el Ministerio de Educación relacionado con el área de Ciencias de la Naturaleza. De primero, se aborda el estudio de la diversidad biológica, la organización y…
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Caligrafía: g, G
Tiching explorer Organización
- 16 lo usan
- 28302 visitas
Ficha lista para imprimir que nos permite trabajar la caligrafía de las letras “g” minúscula y “G” mayúscula, a través de una actividad que consiste en repasar la sombra de las letras,…
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Cambios de estado
Clic Escuela 2.0 Organización
- 43 lo usan
- 10492 visitas
Este recurso nos presenta una simulación del proceso mediante el cual el agua cambia de estado: de solido a liquido y de liquido a gaseoso.
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GAME-BIOTEC, el juego de la Biotecnología
Dídac Arnau i Terrones Docente
- 3 lo usan
- 6207 visitas
Game-Biotec es una actividad desarrollada junto con la empresa biotecnológica Vita-Aidelos. Su objetivo es acercar la Biotecnología y sus aplicaciones a la sociedad en general, y fomentar vocaciones…
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Unir los puntos: Caracol
Tiching explorer Organización
- 2 lo usan
- 18388 visitas
Juego para unir los puntos que nos permite trabajar los números y su orden, así como la coordinación y destreza en el manejo del ratón. La actividad consiste en clicar con el ratón sobre los…
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Memory: Niños
Tiching explorer Organización
- 14 lo usan
- 15991 visitas
Juego de memoria para trabajar la concentración y desarrollar la agudeza visual, que consiste en clicar sobre las cartas hasta encontrar las parejas correctas.