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Usa el coco: cambia letras 6
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Actividad de razonamiento lógico donde el alumno debe cambiar una a una las letras para completar toda la secuencia de palabras. Se trata de un pasatiempo que despierta el pensamiento lógico del…
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Usa el coco: cambia letras 1
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Actividad de razonamiento lógico donde el alumno debe cambiar una a una las letras para completar toda la secuencia de palabras. Se trata de un pasatiempo que despierta el pensamiento lógico del…
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Adivinanzas: el colegio
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Página web con adivinanzas sobre el colegio, cuyo objetivo es encontrar la palabra escondida detrás del enunciado de cada acertijo. Se trata de un pasatiempo que contribuye a la ampliación del…
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Adivinanzas: las plantas
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Página web con adivinanzas sobre las plantas, cuyo objetivo es encontrar la palabra escondida detrás del enunciado de cada acertijo. Se trata de un pasatiempo que contribuye a la ampliación del…
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Juego de pesca: la letra "n"
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Pasatiempo que consiste en pescar las letras "n" que van apareciendo, evitando pescar las letras "u" ya que restan puntos. Se trata de un juego que tiene como objetivo diferenciar entre letras que son…
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Juego de pesca: la letra p
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Pasatiempo que consiste en pescar las letras "p" que van apareciendo, evitando pescar las letras "b" ya que restan puntos. Se trata de un juego que tiene como objetivo diferenciar entre letras que son…
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Usa el coco: cambia letras 8
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Actividad de razonamiento lógico donde el alumno debe cambiar una a una las letras para completar toda la secuencia de palabras. Se trata de un pasatiempo que despierta el pensamiento lógico del…
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Usa el coco: cambia letras 4
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Actividad de razonamiento lógico donde el alumno debe cambiar una a una las letras para completar toda la secuencia de palabras. Se trata de un pasatiempo que despierta el pensamiento lógico del…
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Usa el coco: cambia letras 9
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Actividad de razonamiento lógico donde el alumno debe cambiar una a una las letras para completar toda la secuencia de palabras. Se trata de un pasatiempo que despierta el pensamiento lógico del…
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Usa el coco: cambia letras 10
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Actividad de razonamiento lógico donde el alumno debe cambiar una a una las letras para completar toda la secuencia de palabras. Se trata de un pasatiempo que despierta el pensamiento lógico del…